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Dieser Artikel erscheint in Far Cry 3  Dieser Artikel erscheint in Far Cry 4  


Das AMR (eng.:Anti Material Rifle, dt. etwa: Anti-Ausrüstungs-Gewehr) ist die einzigartige Version des Z93 aus Far Cry 3 und Far Cry 4.


Allgemein

Das AMR ist eine erweiterte Version der Z93. Dieses Version besitzt zwei fest montierte Erweiterungen, ein Hochleistungs-Zielfernrohr und ein erweitertes Magazin. Es hat eine "Red Hot"-Lackierung, welche es nur für das AMR gibt. Optisch gibt es, bis auf die Lackierung, keinen unterschied zur Z93 ohne Schalldämpfer. Einziger Unterschied zwischen beiden ist die Munition. Hier kommt panzerbrechende Munition zum Einsatz, welche der Waffe die höchste Reichweite, den höchsten Schaden und die höchste Durchschlagsleistung verleiht. Dadurch ist das AMR die mächtigste Waffe im Spiel, fähig mehrere Gegner zugleich mit nur einem Schuss zu töten, Fahrzeuge mit manchmal nur einem Schuss zur Explosion zu treiben und sogar einen Hubschrauber abzuschießen.

AMR Schadenswirkung

Das AMR gegen ein Motorboot. (Far Cry 3)

Das AMR eigent sich besonders gut um XP zu sammeln, da es nur einen Schuss braucht um ein Fahrzeug fahrunfähig zu machen und einen weiteren, um es explodieren zulassen. In einem solchen Fall, einem Fahrzeug mit drei Soldaten/Piraten, winken Jason Brody 120/180 XP für einen Multi-Kill zu. Auch die Schwergepanzerten Soldaten (Flammenwerfer, MG-Schütze) an welchem man sonst massig Muntion abfeuern muss, braucht das AMR nur einen Schuss um den lebenden Panzer zu töten.

Wofür das AMR auch bekannt ist, ist auch Gegner zu töten, die sich in Häusern oder hinter Mauern verstecken. Die Munition ist sehr stark und so ist man vor dieser Waffe nicht einmal in Deckung sicher. Auch wenn sie jegliche Gegner mit bloß einem Schuss erledigt, eignet sie sich nur im Kampf auf Distanz. Im Nahkampf ist die Waffe kaum zu gebrauchen. Auch wenn das repetieren schnell geht, ist es äußerst schwer, einen Gegner auf kurze Distanz anzuviesieren. Aus der Bewegung heraus wird es noch einmal schwerer.

Aufsätze

AMR reloading

Das AMR beim nachladen. (Far Cry 3)

Da es sich um eine Einzigartige Waffe handelt, können an dem AMR keine Aufsätze montiert werden, jedoch sind bereits einige vormontiert. Ein Hochleistungszoom sowie ein erweitertes Magazin sind vorhanden. Dazu noch die einzigartige Munition, die von sonst keiner Waffe im Spiel verschossen wird - Panzerbrechende Munition. Jedoch ist es durch diesen Munitionstyp nicht möglich einen Schalldämpfer anzubringen. Hier kommt weiterhin die Mündungsbremse des Z93 zum Einsatz.

Far Cry 3

Eine Z93 mit erweitertem Magazin, High-Power Zielfernrohr und Lackierung. Sie verschießt Panzerbrechende Munition und wurde hinsichtlich Durchschlagskraft und Reichweite optimiert
― Beschreibung in Far Cry 3[Quelle]


Zum ersten Mal taucht das AMR währen der Story von Far Cry 3 auf. Es ist verfügbar, nachdem man 20 Relikte gefunden hat und kostet 4,800$. Da es sehr viele Relikte gibt und man diese schon von Anfang an in Far Cry 3 sammeln kann, kann man das AMR sehr früh freischalten. Da sie aber die teuerste Waffe im Spiel ist muss man zunächst seine Brieftasche auf mindestens eine große Brieftasche erweitern. Ebenso dauert es seine Zeit, bis man 4,800$ gesammelt hat. Söldner oder Piraten führen diese Waffe nicht.

Erweiterungen

Icon Name
TX HighPoweredScope Hochleistungs-Zoom
Erweitertes Magazin Erweitertes Magazin
... Panzerbrechende Munition


Far Cry 4

Eine individuell angepasste Z93 mit erweitertem
Magazin und panzerbrechender Munition, die sie zur
perfekten Waffe für große Distanzen machen
― Beschreibung[Quelle]

In Far Cry 4 dauert es um einiges Länger, bis der Spieler in den Genuss kommt, diese Waffe sein eigenen nennen zu dürfen. Hier müssen erst 23 von den 24 existierenden Außenposten befreit werden, bevor die Waffe freigeschaltet wird. Dies setzt vorraus, das der nördliche Teil von Kyrat freigeschaltet wurde. Dadurch ist die möglichkeit ihres Einsatzes hingegen zu Far Cry 3 stark reduziert. Nichtsdestotrotz eignet sich das AMR auch in Far Cry 4 hervorragend um Erfahrungspunkte zu sammeln, da auch die Fahrzeuge der Könglichen Armee Pagan Mins die Munition dieser Waffe verkraften. Ebenso die extrem schwer gepanzerten Soldaten aus Mins Garde überleben keinen Treffer von dieser Waffe.

Zur Jagd ist das AMR jedoch nicht mehr geignet, so einfach sich Nashörner, Honigdachse und Bären mit diesem Gewehr erlegen lassen, so schnell hat die Munition das Fell oder die Haut der Tiere zerstört und damit unbrauchbar gemacht.


Trivia

  • Waffen der Kategorie Anti-materiel rifle werden zur bekämpfung leicht gepanzerter Fahrzeuge oder gegnerischer Kräfte hinter Deckungen eingesetzt.
  • Das Kaliber solcher Gewehre liegt zwischen 12,7 und 20 mm.
  • Das Z93 basiert auf dem Zastava M93, einem mächtigen Anti-materiel rifle von Matvon Zastava Oružje AD, welches Patronen im Kaliber 12,7 × 108 mm oder 12,7 × 99 mm NATO (.50 BMG) verschießt.
  • Das AMR ist die einzige Einzigartige Waffe, die weniger Aufsätze besitzt, als das Referenz-Modell.
  • Zugleich ist sie aber auch die einzige Einzigartige Waffe, die einen anderen Geschosstyp verwendet, der seinerseits nur verwendung in dem AMR findet.
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